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  在传统游戏中拥有大量道具并不是什么新鲜事,包括角色,武器,皮肤,或者通过击败boss来完成特定任务而获得的战利品。

  如今,在游戏中获得道具的主要方式是金钱和游戏时间。两者都要求玩家在某种程度上对游戏进行投资。如果您不熟悉今天游戏中存在的这些概念,我会为您进一步细分:

     金钱 - 我们在很多游戏中看到,无论免费游戏,收费游戏,或者介于两者之间:战利宝箱,皮肤,顺利通过和升级都可以作为付费项目。这些道具大多在1-10美元的范围内,并且通常使用特殊的游戏币,如金币或宝石,试图实现物品价格与其实际货币价值之间的分离。

     时间 - 这些项目大部分也可以通过玩游戏来获取。这需要你投入大量的时间和精力才能获得它们,通常被称为“消磨”。几十年来,这种方式在很多游戏中都非常普遍,但今天不一样了。如今的“消磨”似乎真的很乏味,以此来诱惑你花钱买“免费”物品。

  既然你要么投入大量的时间要么投入金钱来获得这些物品,那么实际拥有它们才是公平的,并且应该可以随心所欲地处置它们。你应该可以自由地销售或交易它们,也可以赠送给朋友或其他人。

  但是,这在许多游戏中是不可能的;即使可能也会非常受限制。那么让我们看看目前一切是如何运作的,以及在不久的将来会发生什么变化。

  一、关于游戏物品所有权

  到目前为止,游戏物品的所有权一直是片面的。任何游戏都需要在某个平台上设立账户,使用此账户登录游戏并保存进度,所有道具也都需要连接到此账户。玩家账户里的数据存储在游戏公司的服务器上,而真正拥有的只有可以用来登录的信息而已。

  由于一切都在服务器上运行,这些公司可以控制你的道具和市场,也可以决定交易或售卖是否可行,甚至可以限制你如何出售或交易游戏资产。

  你辛苦赚钱所购买的道具也可能丢失。如果你的帐户被禁止或公司决定停止运营游戏,一旦服务器关闭,你就不再拥有那些道具。即使这些物品只具有怀旧价值,能够保有它们仍然不错。

  尽管存储信息在区块链上变得更加普遍,但这些都可能发生改变。在这种情况下,我们将游戏物道具存储在区块链上,有些游戏已经这样做了。我将重点关注一些自己玩过的游戏,在后面章节和后续的文章中还会涉及。这些游戏中的道具将不再存储在公司服务器上,而是以NFT(不可替代通证)的格式存储在你的钱包中。

  

  如果你熟悉区块链,肯定知道钱包是什么。如果没有,可以阅读关于加密货币钱包的文章来了解,这是Cointelegraph上一篇有关“不可替代通证”的文章。但如果你想进一步了解,互联网上应该有挺多材料来解释这些概念。

  根据区块链的性质,数据一旦存储就无法删除,这是不可改变的。因此,如果游戏中的所有道具都存储在区块链中,一旦将游戏关闭,我们仍然可以访问存储在钱包中的物品。

  通过区块链,我们在很多方面是有真正的所有权。

  二、关于游戏物品交易的公开市场

   

  如果我们能完全控制我们的资产,就可以进入公开市场。但在看以太坊上的那些公开市场之前,让我们先看一下有关游戏市场的一些数据及现状。游戏道具市场巨大,能卖出相当疯狂的价格。我们来看两个例子。

    1) 现存的万智牌的交易卡——黑姬,在eBay上的售价超过87,000美元。万智牌是1993年发布的实体纸牌游戏。

    2)  Dota 2的多个皮肤在Steam市场上频繁出售,我们能看到一些约800-1800美元范围内的物品在交易。Dota 2是2013年发布的PC游戏。这些交易的物品只有观赏属性,在游戏内没有实质的收益,只能用来改变角色的样子。

  第一个例子代表了一个开放市场的情景。由于我们是资产的实际所有者,因此可以在任何市场上出售,获得现款。在那种情况下,eBay经常被用来出售交易卡。

  在第二个例子中,我们必须通过Steam市场销售物品,因为需要登录存储物品的在平台。在这种情况下,你不会通过出售物品赚取现款,而是获得特殊的Steam币,然后在其平台上购物游戏或物品。从此,我们所花的钱总是留在平台的生态系统中。

  至于以现金出售物品,你有可能使用Steam交易系统将物品发送给买方,然后对方通过PayPal等方式付款。你可以想象这种方法很容易被骗,因为任何一方都无法确定收到物品或者收到钱,所以风险很大。

  在区块链领域里,一切都像第一个例子那样。我们完全拥有我们的资产,因此可以使用建立在底层技术为区块链的市场。这些市场类似构建在区块链上的app,通常被称为dApp, dApp是分散应用程序的缩写。我们可以使用这些dApp出售,交易或者赠送我们的物品。我知道的价格最高的数字资产是一个CryptoKitty,在以太坊上出售价格高达170,000美元。以太(ETH)是以太坊网络上的“燃料”,在以太网上用作货币。

  

  目前已经有一些交易dApp运行在以太坊上,可以关注eMoon和OpenSea。如果你有兴趣亲自去了解这个市场并交易代币,可以看看目前还处于测试阶段的BoxSwap。 BoxSwap和eMoon建立在0x协议上,这是一个开源协议,用于购买和交易以太坊代币。这一协议有助于保持市场开放,因为区块链技术从一开始就保障这些协议的执行。

  你也可以使用底层的智能合约转移这些代币化的物品,只要它们是基于ERC-721标准,这是迄今为止我所知道的大多游戏都使用的标准。你可以查看完整标准,以下是网页上的一些摘录:

     ERC-721是一个免费开放的标准,描述了如何在以太坊区块链上构建不可替代或独特的代币。 ERC-721定义了智能合约必须实现的最小接口:允许管理,拥有和交易代币。

  三、关于游戏资产的可复用性

  由于物品不再直接绑定到游戏,因此可以选择将现有的区块链上的道具用于其他游戏。

  这已经在KittyRace中实现了。你可以使用你的CryptoKitties与别人的CryptoKitties通过竞争来赢得ETH。最近,你也可以在Gods Unchained里使用cryptokitties来制作小猫雕像,并在游戏中使用它。 Gods Unchained是一款数字交易卡游戏,可以在区块链上拥有自己的卡牌。另一个例子是Axie Infinity,这是一款可以收集,繁殖和战斗的萌宠怪物游戏。在Decentraland里可以找到三个隐藏的Axie吉祥物,成功的玩家能够从Axie包办中获得代币奖励!

  区块链支持数据的持久性,这使我们能够在已经关停的游戏上构建新游戏。由于区块链上的数据将永远可读,我们可以将这些物品用作新游戏的基础,或者允许其他游戏继续使用。唯一的限制是这些艺术作品可能受到版权保护。

  四、通过游戏赚钱

  如果所有的游戏物品都能被代币化,刺激用户通过游戏来赚钱也成为一种可能。即使你没有赚到大财,也可以通过在闲暇时玩游戏赚些买啤酒的钱。如果你是一个硬核玩家,有一天不再玩这个游戏或者出售不再使用的物品,你可以通过出售游戏角色获得更多收入。毕竟你赚取了它们!

  编者按

  总而言之,我确定区块链将改变游戏领域。在我看来,最重要的是,很多游戏玩家都非常喜欢技术,所以了解区块链比普通人更容易。当前,区块链用户的体验是阻止人们使用它的最大原因之一,我认为这需要一些时间才能解决。

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