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每到年底,我们都免不了要做总结。2018 是风起云涌的一年,也是险象环生的一年,在时间面前,这些都将成为历史。

创世纪——区块链游戏的2018 DOGI跨年访谈(上)配图(1)

这一年,区块链平地惊雷,迅速收割大众焦点。而被寄予厚望的区块链游戏,同样在细分领域引发热潮。它以一种“创世纪”的姿态闯入了大众的视野,像西部旷野奔跑的牛群,裹挟着时代车轮前行。我们从中得到过,也失去过,在患得患失之间,我们惊觉:它的好,依然需要时间来证明;同时,它也被一些丧失了初心的人所利用,被动作恶,惩罚不过是早晚的事。

区块链有一个特征是永远不能篡改,历史也一样。我们应该正视过往的种种,从历史中提炼经验,成就更好的未来。一个最简单,也是最诚挚的愿望是:区块链游戏值得在这个快速进化的时代里,获得历史公允的评判,因为它诞生之初,就是为了改变现有的关系而生。

为此,DOGI 联合了今年以来的10家优质的区块链游戏研发团队,在这个岁末交替的日子里,以时间为纽带,“回顾-反思-未来”为主轴,浓缩 2018 年区块链游戏的精华,以期构建一个更加充满活力与生机的链游春天。

以下为采访实录:

Crypto Kitties

上线时间:2017年11月23日

游戏类型:宠物养成

游戏简介:开山鼻祖,数字藏品

嘉       宾:Benny Giang,Crypto Kitties 联合创始人‍

创世纪——区块链游戏的2018 DOGI跨年访谈(上)配图(2)

2018年回顾

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2018年对 Crypto Kitties 来说是非常棒的一年。

首先,2018年,我们在游戏里和区块链上,迎来了100多万只新出生的小猫。到目前为止,CryptoKitties仍然在以太坊上有着最高的DAU和交易额。这些成绩要归功于我们超赞的团队,他们每周都会在游戏里上线新的功能,做好玩的活动。

创世纪——区块链游戏的2018 DOGI跨年访谈(上)配图(4)

最让我感到自豪的是今年开始的Kittyverse计划,目前社区内有超过50名开发者在为CryptoKitties的世界开发各种各样的工具和游戏。最近,我们完成了一项重大更新。现在游戏里你可以通过智能合约向其他玩家出价求购他们所拥有的小猫咪。

最后,今年还有一件让我们非常兴奋的活动。我们与区块链社区的成员合作,宣传他们的工作和对这个领域的贡献。这里面包括来自麻省理工学院媒体实验室的Neha Narula,来自世界经济论坛的Sheila Warren和来自Parity Technologies的Jutta Steiner,她们都为在区块链领域工作的女性做出了积极表率。今年底最后的礼物将是与Coindesk的合作制定的一份神秘名单,这份名单里面包括了很多大家非常熟悉的面孔。

创世纪——区块链游戏的2018 DOGI跨年访谈(上)配图(5)

提供一些说明,Kitty Clock与Gen 0游戏的合约已于今年正式到期,标志着一周年纪念日。这意味着市场将不再每15分钟就有一个新的Gen 0出生。但是,至少还有几千个尚未发布,请继续关注未来的活动!Gen 0s是一种罕见的商品,代表了第一代游戏。

 - 我们将在API上发布游戏进行体验,为您提供有关如何使用它的方法。

 - 我们正在努力将CryptoKitties的艺术品放到使用IPFS的Token上。这意味着你的Kitty艺术品将成为其代币不可分割的部分!

 - 到目前为止,我们按计划只发布了一些有限的Purrstige特征。更多限量版,变型正在酝酿之中。

 -  可延展性是CryptoKitties最核心的特质。而最能展现CryptoKitties的可扩展性的是,与其它游戏的合作和影响力。你会喜欢我们关于purrtnerships的计划。

 - 我们更新了服务条款,以证实您拥有Kitty,就获得了艺术品,并且获得了更多使用该艺术品的权利,您可以将Kitty艺术品货币化至100,000美元!

最后,我们很高兴地宣布Dapper Labs是CryptoKitties的新家。我们邀请了最好的顾问和投资者,来帮助我们发展这个行业和更好的区块链游戏。

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新年计划?

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2019年我们计划针对玩家和行业进行一些新尝试。我们将在世界各大城市举办黑客马拉松,来继续扩展Kittyverse。我们将继续与Apple,Google和亚马逊合作,推进区块链游戏的合法化。通过本地化,将CryptoKitties社区扩展到欧洲和亚洲。对于Dapper Labs,我们将继续开发出更多有趣的游戏,以更易于理解和更有趣的玩法,缩小区块链游戏与传统游戏的差距。总的来说,我们认为2019年将是区块链游戏的关键一年,更关注用户体验。我们与其他区块链游戏展开合作,帮助目前已经上线和尚在研发中的游戏成长,这是我们关注的焦点,我们希望回馈社区并使区块链游戏合法化。欢迎区块链合作伙伴通过微信(@bvgiang)或电报(@bennyg)与我联系。

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最后,特别感谢:来自 CryptoWars 的 Matias,来自 Mythical Games 的Rudy,来自Alto的Chase和Gabby,来自DOGI的Shirley,来自Bitnilds的Sean和Jared,来自NHN Entertainment的Jason,来自BlockCrafters的Joony,来自Decentraland的Ari,来自Crypto-Oink的John和Song Fan来自Axie Infinity的Jiho和Trung,来自Creative Mobile的Paul和Vlad,来自B2Expand的Manon,来自Sandbox的Sebastian和Arthur,来自BlockchainGamerConnect的Yat和Yusuf,来自BlockchainGamerConnect的Jon和Chris,来自DGD的Dima,来自KryptoSeoul的Erica,来自Gracone的Mai,来自HyperDragons的Jade,来自0xuniverse的Sergey,来自Lucid Sight的Randy和Fazri,来自CryptoAge的Obi和Sota,来自My Crypto Heroes的Naoto,来自Axel Mark的Junji,以及此领域的许多其他先驱!

Ether Goo

上线时间:2018年03月09日

游戏类型:放置

游戏简介:休闲挂机“第一人”,萌猫保卫工厂记

嘉       宾:James,Ether Goo 开发者‍

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2018年回顾

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EtherGoo是我在2018年4月独立开发的第一款以太坊放置类游戏。很多人都玩过或者听说过点击英雄(Clicker Heroes)和无尽的饼干(Cookie Clicker),而EtherGoo就是一款与之类似的放置类游戏。它的像素画风和简单的游戏操作受到了玩家的普遍好评。

创世纪——区块链游戏的2018 DOGI跨年访谈(上)配图(11)

作为我开发的第一款区块链游戏,EtherGoo的结果好于预期。一共有2000多名玩家参与了游戏,并产生了37万余次的智能合约交易。在游戏的初期,游戏数值表现的非常平衡,玩家玩的也非常开心。几个月后,游戏资产的数值愈发膨胀,玩家也无法再从游戏中获益,也就越玩越无聊,社区也逐渐冷清,最终游戏宣告“死亡”。不过,这个过程给了让我收获了宝贵的经验,也帮助我建立了规模可观的种子用户群和忠实的玩家社区。

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新年计划

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我的新年计划是继续延续Goo这个品牌,并拓展到其他的链上。我目前正在研发EtherGoo的续作《Goo世界大战》(WorldWarGoo)。这款游戏预计会在2019年的1月份与玩家见面,它延续了一代玩法模式,但节奏会慢一些,这也意味着交易费用会大幅度下降,从而使得它更适合在以太坊上运行。我很兴奋过去3个月的努力的成果就要发布了。当然,World War Goo依然是猫咪主题!至于之后的游戏,我还没想那么多。但我确信的是,我非常喜欢开发DApp!而且我非常爱玩DApp!我希望能一直开发下去,也玩下去!

当然,我非常期待能够通过类似这次DOGI的活动不断拓展我的玩家社区。区块链游戏现在还处在早期阶段,谁也不知道2019年会不会突然冒出几个爆款呢!

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最后,我想说的是:感谢你来玩我的游戏。也感谢区块链游戏社区的其他开发者今年做了这么多好玩的区块链游戏给我玩。我从CryptoKitties开始,今年玩了很多区块链游戏,收获了非常多的欢乐。

祝福各位玩家朋友都能有一个很棒的2019年,并且希望下一次牛市能够早日到来,能有更多的人和媒体来关注区块链游戏。

别忘了一月份来玩我的《Goo世界大战》哟!游戏网址(很有可能)是https://ethergoo.io

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乐块

上线时间:2018年03月09日

游戏类型:沙盒

游戏简介:区块链上的乐高

嘉       宾:宋阳,TONARTS创始人‍

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2018年回顾

创世纪——区块链游戏的2018 DOGI跨年访谈(上)配图(17)

Hi,大家好,我是TonArts的创始人 宋阳,我们致力于探索链游的设计边界,努力为大家提供好的链游产品。

创世纪——区块链游戏的2018 DOGI跨年访谈(上)配图(18)

2018年,TonArts一共制作了三款产品,《乐块》《加密王座》《家里有矿》。其中《乐块》是以太坊上的乐高,主要玩法是通过“块”来拼搭作品,在3月底正式运营,到现在8个月,游戏里产出了大量的优秀拼搭作品;《加密王座》是一款可以交易的战略游戏,主要玩法是玩家城建,结盟,对抗与交易,从9月底立项,12月15日三测结束,准备在1月14号左右正式面向市场;《家里有矿》是一款挂机挖矿的游戏,通过轻松的点击获取游戏内的“矿”,并通过“矿”升级建造,交易竞争,目前正在研发,估计在二月份启动测试。

《乐块》这款产品,优势在于很好的继承了以太猫的“收藏品”特点,不足在于选品时,“类沙盒产品”比较长线也较为宏观,要较长时间的研发才能达到市场预期,今年只能算是走出了第一步;《加密王座》这款产品,研发时的思路是沿着“EOS骑士”,将对抗性做的更好,这也会成为他的优势,就是有一个既定的玩家群体,再加上SLG产品类型的长留存特点,应该会是一款不错的项目,但问题是因为玩法选择相对比较重度,覆盖用户会比较有限;《家里有矿》这款产品,是在《加密王座》这款产品的基础之上,保留了升级与交易,去掉了重度的玩家对抗,降低了入门门槛的一款产品,优势在于玩家会比较容易的进入这款游戏,覆盖用户相对比较广,但劣势同样的,游戏内的资源消耗本身会出现一定的困难。

值得一提的是,无论是《加密王座》还有《家里有矿》,在玩法验证后,都会在ETH上出“乐块拼搭物”的版本,让乐块的社区作品有地方可以使用,用更多的玩法支撑乐块资产的调用与复用,满足我们对“乐块成为底层美术素材库”的定位。

创世纪——区块链游戏的2018 DOGI跨年访谈(上)配图(19)

TonArts会深耕链游市场,每款产品也都有其定位和特点,有优势也有劣势,但我们相信当多款产品形成一个好的产品矩阵之后,会形成较为大的能量。

本文共三部分,敬请期待每天内容。

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