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作者:区块链学习 来源:区块链百科

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主要讲解的内容是:对未来最大的慷慨,就是将一切都献给现在。 ......的相关信息,具体详情阅读下文。

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2019年1月8日


前言:


在刚刚过去的12月,甚至毫不夸张的说,乃至今年下半年,放眼整个市场,除了依旧没有太大起色的币价外,表现最抢眼,被提及次数最多的便只有各类DApps。它们宛如黑暗中的点点星火,散落在如今沉疴遍地的贫瘠土壤上,却在不经意间有愈燃愈烈之势。


据Spider.Store网站数据显示,截止12月31日,以太坊上共有1283个DApp,较上月增加了66个;EOS共计255个DApp,新增40个;运行在波场主网上的DApp共计66个,新增43个。与此同时,在12月份,以太坊上的DApp交易额为79.66万ETH,环比增加101.13%;EOS上DApp交易额为5.50亿EOS,环比增加39.59%,显示出非常强势的上升势头。

不过,尽管各大底层平台日益重视DApp生态的建设,DApp也确实在数量和成交量上突飞猛进,但是仍然存在许多棘手的问题,比如说,绝大多数DApp“见光死”,日活极度低迷;博彩类DApp一家独大,生态发展严重失衡;黑客攻击事件屡见不鲜等。尤其是,游戏DApp发展停滞不前,有新意、趣味性的游戏难觅踪迹。

为了对当下区块链游戏行业拥有更全面、深入的了解,本文将从不同维度进行研究分析,包括数据热度、人群画像、投融资情况以及基于以太坊、EOS、波场等区块链平台上的游戏类(含博彩类)DApp的数据等,并得出相应的结论。希望能够为从业者提供一定的参考。


一  热度数据分析


百度搜索指数数据显示,区块链游戏在12月份的搜索平均值为294,环比下降18.56%,热度有所消退。从整体上看,本月搜索频率较为稳定,其在12月20日创下本月峰值355,在12月9日则降至冰点228。

链鱼鱼(ID:lianyu180807)经分析后以为,这是数字货币市场进一步走弱的结果。持续没有起色的币价已经消磨掉了绝大多数投资者的耐心与信心,更遑论市场上一直没有出现较为优质的区块链游戏,导致越来越多的人离场,而主流玩家迟迟没有进入。如果放任目前类型单一,且博彩只手遮天的DApp市场继续这样发展,恐怕行业会走向死胡同。

 

二 人群画像分析


1)地域分布


按照区块链游戏搜索指数热度划分,在12月份排名前三的城市分别是:深圳、北京和上海,与上月无异。从整体上看,仍然以华东、华南领先,东北、西北则较为落后。



2)人群属性



无论是年龄分布结构还是男女比例,均与上月差别不大,仅仅是数据上的细微差别。就区块链游戏用户年龄层来说,仍然以80后为主,占比56%,90后紧随其后,并以7%的比例领先70后,年轻化趋势得到进一步稳固。

在用户男女比例上,就这几个月数据来看,已经基本稳定在8:2的状态。


三 DApp相关数据分析


就目前而言,虽然各大底层公链已经相继将DApp生态列为发展重点,但是目前热度主要集中在以太坊、EOS以及后起之秀波场TRON上。因此,链鱼鱼(ID:lianyu180807)将这三条公链作为主要研究对象,对其相关DApp数据进行分析。


1)DApp基本数据


(转载请注明来源:链鱼鱼)


据Spider.Store网站数据显示,12月份,以太坊上的DApp月活跃用户数为7.81万,环比下降19.98%;EOS上的DApp月活跃用户数为17.11万,环比增加0.94%。波场的日活呈大幅增长趋势,月底已逾12000。需要特别指出的是,上述月活并没有去重,考虑到刷量等因素,可能远高于实际用户数。

按月计算,以太坊上的DApp用户数量自2018年1月创下峰值后,呈现波动下降趋势,目前大约只有峰值的1/3。EOS则不同,尽管增幅越来越小,但整体呈上升趋势。此外,波场DApp生态发展异常迅速,颇具黑马姿态。

在DApp交易笔数方面,12月份,以太坊共计发生165.49万笔,环比下降8.02%;EOS上共计发生1.44亿笔,环比增加0.34%。

从整体上看,以太坊上的DApp交易笔数自2017年12月Cryptokitties大爆创下历史峰值291万笔后,呈现波动下降趋势。相反,EOS上的DApp交易笔数逐月增加,但增幅有所放缓。

在DApp交易额方面,12月份,以太坊达到79.66万ETH,环比增加101.13%,折合人民币近7.97亿元(以当前以太坊均价1000元计价);EOS上DApp交易额为5.50亿EOS,环比增加39.59%,折合人民币近101.75亿元(以当前EOS均价18.5元计价);波场上DApp的24小时交易额已经突破5亿TRX,折合人民币近8000万元(以当前TRX均价0.16元计价)。

从整体上看,以太坊上12月份的DApp交易额创下了2018年度峰值,且增幅显著;EOS上升势头稳定,12月份也是年度最高值。

2)DApp类型

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截止12月31日,在其追踪到的1283个以太坊DApp中,游戏类DApp数量为408个,占比32%,基本与上月持平;博彩类DApp数量为561个,占比44%,较上月显著增加;其他DApp类型,比如去中心化交易所、社交类等,所占比重较小,且基本无变化。


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据Spider.Store网站数据显示,在其收录的255个EOS DApp中,游戏类DApp数量有27个,占比10%;去中心化交易所数量有28个,占比11%;博彩类DApp数量为180个,占比71%,这一数据较上月相比增加了8%,说明EOS上DApp发展失衡问题进一步加剧,且以Endless Game、大红包等为代表的新博彩游戏已经取代曾经的头部游戏EOSBet、BetDice,显示出极高的淘汰率与更新频率。


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与EOS DApp生态发展呈现的问题一样,波场上也是博彩游戏泛滥,占比高达65%。但是与11月份相比,运行在波场上的去中心化交易所数量从零到有,占比7%,并且以TRX Market、GOC DEX为代表的去中心化交易所在日活和交易额上增幅明显。


3)用户情况


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根据DappRadar网站数据,链鱼鱼(ID:lianyu180807)已将12月份以太坊上DApp的用户数据制作成图表。如上图所示,以太坊上所有DApp的日平均活跃用户数量为8339,环比下降10.07%。

12月份,在以太坊不同类型的DApp中,游戏类DApp的日活略高于去中心化交易所日活,明显高于博彩类DApp。其中,游戏类DApp的平均日活为3098,占比37%,环比增加16.99%;博彩类的平均日活只有957,占比11%,环比下降17.71%。与上月相比,两者差距进一步拉大。

总的来说,相较于EOS与波场,以太坊似乎从来不受博彩开发者的喜爱,更偏向去中心化交易所与游戏应用。就游戏DApp方面,尽管12月份也出现了一些发展势头较为强劲的游戏,比如加密英雄(目前仍然是日活最高的游戏),Etheremon、Cryptokitties等游戏依然稳居前列,但是游戏类型单一,距主流玩家入场似乎遥遥无期。

4)成交量


考虑到绝大部分DApp成交量非常低,近乎为零,链鱼鱼(ID:lianyu180807)分别整理了以太坊、EOS以及波场上的游戏类头部DApp的月交易额,更直观的展现出之间的差异。

(转载请注明来源:链鱼鱼)

如上图所示,以太坊上日活排名靠前的游戏类DApp月成交额在几百至几千ETH不等,并且不同游戏间的差距在逐步扩大。此外,寡头化效应进一步凸显,头部游戏主要集中在收集类、宠物养成类,类型单一,不利于吸引新玩家入场。

实际上,EOS和波场上的游戏类DApp发展远远不如以太坊,因此选取日活前五名的DApp进行分析比较。


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提到EOS上的头部游戏,非EOS骑士莫属。这款休闲类的RPG游戏,是第一款在EOS上运行的手机游戏,也是迄今为止最有人气的游戏。EOS骑士在12月份的月交易额为144,704 EOS,环比增加90%,远远超过除PIXEOS之外的其他游戏。

(转载请注明来源:链鱼鱼)


波场上的游戏类DApp大多起步较晚,上线时间不长。目前风头正盛的游戏是一款名为“钓鱼高手”的休闲游戏,其于12月14日上线,短短半月交易额达到了2644.78万TRX,表现惊人。

目前,有越来越多的开发者将目光投向了波场,一方面出于波场虚拟机兼容以太坊,有以太坊开发经验的人使用起来会非常简单便捷,另一方面,相较于EOS,波场成本更低。甚至于,FOMO3D制作团队也宣称将在波场上发布新款游戏ghost3d。

总的来说,以太坊上游戏类DApp的发展要好于EOS与波场,质量也相对较高。目前市场上也还没有出现一款能够与Crypto kitties在日活和交易量上媲美的游戏,并且Crypto kitties也并不是真正意义上的游戏,开发者在游戏质量上还需要多下功夫。同时,不论是游戏类DApp,还是博彩类DApp,在不同公链上出现了“复制—粘贴”的现象,简单的抄袭行为只会形成恶性循环,并且用户流失速度极快。

四 其他数据分析


尽管区块链游戏在12月份表现不温不火,但我们也发现这一领域已经得到了越来越多机构、项目方的认可。比如说,全球区块链游戏联盟(GBGA)于月中成立;主流游戏公司雅达利(Atari)宣布与区块链初创公司Animoca Brands达成合作协议,将生产两款区块链版本的手机游戏;继《逆水寒》后,网易即将推出的MMO游戏《镇魔曲》新版本“神龙降生”再次涉及区块链玩法;投资机构DgameFund与波场等项目方联合发起“LBG链游联盟”等。

这些消息让从业者感到了一丝安慰,并且有利于链游行业的规范化、大众化发展,但同时,仍然有诸多事项值得我们警惕。

据PeckShield态势感知平台数据显示,仅12月份,EOS公链共计发生了20起博彩类游戏遭黑客攻击事件,开发者共计损失348,204个EOS,以当前价格18元估算,总价值超600万元。较之11月份,这一损失额度增长了6倍。

经分析后发现,除个别项目因私钥泄露和假转账通知等造成的漏洞,黑客主要攻击方式为交易回滚攻击,大部分安全事件和随机数问题有关,开发者应引起高度重视。

五 结语


约翰·列侬说过这样一句话,“所有事到最后都会是好事。如果还不是,那它还没到最后。”更何况,当下的区块链游戏行业还是牙牙学语的小婴儿,一切论断都为之过早。

我们在坚信区块链会对游戏行业产生巨大颠覆的同时,也清楚明白过程会非常漫长和曲折,只是,对未来最大的慷慨,就是将一切都献给现在,与诸君共勉。

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