Town Star:各建筑物功能及关系介绍——农场篇

发布于 2021-09-21 10:43:02

这里是加密狗Airdorps,前几天在公众号发布Town Star这款区块链经营类游戏后,群内很多成员在通宵达旦的玩,但有些英文不是很好的同学上手很慢,这样会严重拖累玩家在新的赛季中的排名,所以狗哥准备做一期有关Town Star建筑物功能和关系介绍系列文章,让玩家更快上手,今天就从最简单的农场开始介绍起。

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目前这款游戏还处于内侧阶段,TOKEN经济模型还没有发布,玩家只能参加Gala举办的赛季活动,每周或每月打排位,排名前500名的,可获得价值$75~10000奖励。

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目录**

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基础设施**

很和众多策略类游戏配置很多基础单位一样,Town Star开局也是有1名农夫、 1个谷仓、1个木仓、1辆开车/船、2块麦子。如果想要将自己的领地发展壮大,第一步就要开始规划基础设施。玩家需要根据游戏进展,结合游戏资金来建设基础设施。

熟悉各基础单位的用途、金额、建设条件、积分数量等内容,方便玩家在排位赛中迅速提高游戏进程。

本文将Town Star中基础设施分为4系,分别为:

  • 仓储
  • 水源
  • 农夫
  • 木业

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仓储

在游戏的整个经济体系中,仓储有着重要的地位,一是因为原材料需要地方囤积,二是因为卡车每次出售一次商品是10个单位。

一座仓储的价格不菲,所以玩家在进行游戏之前,务必要清楚各仓储的功能,避免建设失误导致资金浪费。

仓储功能如下:

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水源

在Town Star中水源不管是在初期的农业经济,还是在后期的工业经济都有很重要的作用。

在Town Star中水源分3种,分别为:

  • 水井 Well
  • 池塘 Pond
  • 风力泵 Wind Pump

水源各功能如下:

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水井和风泵都会受到工业污染影响

水井如果太靠近有污染的工厂,生产进度会变慢

水加工及存储单元3种(燃油经济及工业经济用),分别为:

  • 水厂 Water Facility
  • 桶装水 Water Drum
  • 水泵 Water Pump
  • 工业品仓库 warehouse

水加工体系各功能如下:

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出售价值:每个单位产品卖出的价格;拿桶装水举例,卡车一次出售10个单位,那么价值就是50*10=500;

积分:每出售一个单位产品所获得的积分;积分是排名的依据。拿桶装水举例,卡车一次出售10个单位,那么价值就是1*10=10积分;

农夫

建造一个农夫小屋后,会出来一个农民,给农作物浇水、收割。

农夫分2种,分别为:

  • 农舍 Farm House
  • 农用拖拉机 Farm Tractor

各功能如下:

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木业

与水源一样在Town Star中,木业不管是在初期的农业经济,还是在后期的工业经济都有很重要的作用。

木业的细分非常庞大,各功能作用也不同,玩家根据下表仔细区分:

(1)基本单位各功能如下:

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橡木林在初始地图上面有很多,不必要刻意去建造

(2)木材加工单位各功能如下:

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需要注意的是:木材(Lumber)和木头(Wood)是有很大的区别的,木材(Lumber)是建筑材料,木头(Wood)是原木。在后期建立电厂的时候,就需要用到木材。

(3)伐木工各功能如下:

与农夫一样,发布工有快慢之分

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种植**

在Town Star中种植是一切经济模式的基础,玩家只有熟悉了农业种植各经济元素,积累了原始财富之后,才能更快的进入工业模式,从而更加轻松的打排位。

目前游戏有6个农作物经济模式供选择,分别为:

  • 盐田 Salt Field
  • 棉田 Cotton Field
  • 麦田 Wheat Field
  • 南瓜田 Pumpkin Patch
  • 甘蔗田 Sugarcane Field
  • 葡萄系

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田中生产的所有作物都可以存储在仓库中,积累到10个单位后可以直接售卖。

盐田、棉田

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在农业经济后期,玩家要升级到生产面包或者蛋糕,这样因为深加工产品单价更高,更加容易积累资产。

生产面食的必备基础材料是盐,这是在之前的攻略中建议选:靠海+靠山+靠城镇中心的重要原因。

麦田、南瓜田

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南瓜田建造成本只要250,但产出的南瓜价值1000,卡车运送一趟南瓜的收益是10000;如果制成南瓜派,卡车一趟的收益则是497500,所以很多玩家喜欢生产甘蔗之后,就去种植南瓜。

新手种植南瓜需要注意的是:

1、南瓜是季节性产品,生产周期达短则4-5分钟,长则40分钟,因此需要合理的安排时间;

2、南瓜田必须建在路边,所以要规划好地方;

3、种植南瓜需要大量的水。

甘蔗田、葡萄田

农业经济初期,甘蔗是重要的资金积累方式,新手一般建议种植甘蔗;

生产葡萄酒需要靠山的土地,如果你的土地不靠山,不建议种植葡萄。

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磨坊 Wind Mill**

磨坊(Wind Mill)是用来加工农产品的,玩家在建立经济模式的初期,要快速地建立起燃油经济,摆脱死亡模式的困扰,就需要将农产品初加工,比如将甘蔗生产成糖、将小麦生产成面粉、将盐水生产成盐等。

就拿甘蔗来说,单纯卖10捆甘蔗就$4000,把甘蔗加工成糖,卡车出售一次可获得$31500。

所以在有限的燃油条件下,尽可能多的出售初加工产品,可以更快的获取初始资金,摆脱燃油不足的魔咒。

磨坊各功能明细如下:

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磨坊受建筑物遮挡影响,一般不建议扎堆建造,原则上3格内无其他建筑,这样磨坊生产速度更快。

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养殖**

当账户余额达到40-50万的时候,就可以开始规划养殖场了,先从养鸡场开始建起。

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在养鸡初期,并不需要生产饲料喂鸡,你的土地上大把的饲料。

如果是平原,你的土地上除了有树和橡树,还有很多像开着白色花的草地/牧场(Pasture)图片,草地上白色的花就是鸡的初始饲料。

需要注意的是,你在草地上种农作物,植物生长较快,如果是在光秃秃的地或者沙漠上种植农作物,植物生产非常慢。

鸡蛋是制作蛋糕和面包的重要原材料。

养殖体系各功能如下:

牧场屋、鸡舍

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饲料生产、加工、存储

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从这里看出来没有,平原地带会有很大的好处,如果你自建牧场(Pasture),需要20分钟才能生产出饲料来,而平原地带原本就有很多草地,节省生产原始饲料时间。

牧业

如果你到了生产牧业的时机,你可能要改变原始农作物的方式,因为牛羊的饲料都是由小麦加工而来,所以需要你有一个很好的平面构思方案,不然你的地图上会乱七八糟。

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如果你不打算生产面包,就不要建造奶牛棚了,在牧业时代,直接生产羊毛收益还高一些。

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轻工业**

如果你到了轻工业时代,生产面包、蛋糕、纺织、酿造就要展开了,我们一点点介绍:

面包店(Bakery)

面包店生产黄油、面团、法棍,这三者关系是渐进式的

黄油+鸡蛋+面粉=面团

面团+黄油+木头=法棍

系各功能如下:

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蛋糕店(Cakery)

蛋糕店生产面糊、蛋糕、南瓜派,前两者是渐进关系

面糊+糖+能量=蛋糕

各功能如下:

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面料厂 Fabric Plant

但你开始建造牧场的时候,就要考虑是做面料厂,还是做面包,定位不同产业模式就天壤之别。

为了让玩家更加深入的理解,我将面料厂各功能和需求罗列如下:

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**当前打金机制


当前TOWN STAR还处于内侧阶段,TOKEN经济模型还没有出来,只有赛季奖,玩家打周排名,在前500名可以获得75~10000美元奖励。

待后期TOWN STAR发布TOKEN经济模型后,我会持续输出打金攻略。

Town Star往期教程

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